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作詞:OSTER project 作曲:OSTER project 編曲:OSTER project 歌:初音ミク 翻譯:MIU flower of sorrow I m a flower A flower of sorrow 在緊閉的心扉暗處 點燃深灰的火焰 任由歎息為我導航 只是一味地去憧憬 幼時夢中幸福的樣子 若是為你我不抗拒一切疼痛 暗自在心中立誓 連同悄悄留下的淚水 我也曾相信那是愛的指路標 I m a flower 將染上黑色的花瓣 獨自吹散 對透過玻璃看見的世界 用微顫的手指描畫 單單那似近似遠的你的微笑也一定 是我的幸福 深刻於心中 二人的未來 如同螺旋般混亂 絕不產生交集 若從最初就明白這一切 終於隨著時間流逝 淪落到滿是傷痕的心喃喃私語 這就是我所期待的未來嗎? 多麼自私的理想 說著一切都是為了你 卻許著希望被愛的願望 I m a flower 沉溺在利己的夢中 無法呼吸 我所希望的 究竟是誰的幸福 映在碎裂的鏡中的 只剩扭曲的精神 被空虛剩下 擾亂心扉 I m a flower A flower of sorrow 你的幸福 我卻絲毫無法觸及 遍染哀傷的花 I m a flower 將染上黑色的花瓣 獨自吹散 對透過玻璃看見的世界 用顫抖的聲音喊叫 如今似近似遠的你的微笑 也讓我想全部毀壞 在充滿悲歎的臂彎中
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34 名前: NPCさん 05/01/29 01 49 41 ID ??? 週末の大通りを 神牙(かみきば)が歩く 御自慢の厨設定水準に 盗人猛々しく その姿から彼は 忌み嫌われていた 闇に溶ける その体目掛けて 石を投げられた 孤独には慣れていた 寧ろ望んでいた 誰かを思いやる事なんて 煩わしくて そんな彼を抱き上げる 若い吟遊詩人 「今晩は 素敵なおチビさん 僕らよく似てる」 腕の中もがいて 必死で引っ掻いて 孤独という名の逃げ道を スレ52 42 名前: NPCさん 05/01/29 11 25 43 ID wROSuKxo <けっ> 作詞:パンツ・オブ・チキン 週末の大通りを 神牙(かみきば)が歩く 御自慢の厨設定水準に 盗人猛々しく その姿から彼は 忌み嫌われていた 闇に溶ける その体目掛けて 石を投げられた 孤独には慣れていた 寧ろ望んでいた 誰かを思いやる事なんて 煩わしくて そんな彼に声かける 若い内輪サークル 「今晩は 素でキティなお厨さん 僕らよく似てる」 内輪でもがいて 必死で引っ掻いて 蟲毒という名の逃げ道を 走った 走った 生まれて初めての やましさが ぬるま湯が まだ信じられなくて どれだけ逃げたって 悪名は付いて来た おぅいえ~ それから彼は内輪と 二度目の冬を過ごす 周りは 神牙に苦言をやった くどいから もぉいいと 彼のマスタースクリーンは ほとんど"俺マンセー" 紙牙(かみきば)も 初めてのキャンペーンに くっついて甘えたが ある日 貧しい発想に 逃げ出すプレイヤー 「最終回」無理に「やる」と 彼はこう言った 43 名前: NPCさん 05/01/29 11 26 57 ID ??? つづき 「入って!入って! 俺を楽しませてくれ」 夢を見て飛び出した彼の GMの被害者へ ドキュソな設定が嫌でしょうがないが それでもみんな無理に付き合った。 それ故 みんなが冷たくなった て、なれば ますます 逃げ去った 雪の降る山道を 紙騎馬(かみきば)が走る 今は亡きキャンペーンの感動を 脳内で醸して 「見ろよ、アホの子、珍獣だ!」石で殴る子供 何とでも呼ぶがいいさ 俺には 消えない名前があるから 「ゴッドファング」困ったチャンと 呼んでくれた やましさも憎しみも 全て詰め込んで 呼んでくれた 忌み嫌われた俺にも 意味があるとするならば この日のタメに生まれて来たんだろう どこまでも走るよ 44 名前: NPCさん 05/01/29 11 28 50 ID ??? 彼は辿り着いた 知人のいない地に コンベンション会場で さあ復活だ 入った 睨まれた すでに完全放置だ ムギャオするまでもなく 脇に来る 会場スタッフ 負けるか!俺はゴッドファング! 出て行けと 手足を 引かれて なお喚いた 冴子は 俺の嫁だ! 2chを読んだ噛木場(かみきば)は もう祭りになったスレで アルファベット1つ 誤解で「V」と読み違った。 晒されたYOと 胸を張った スレ52 46 名前: NPCさん 05/01/29 12 16 14 ID ??? 「誰がために」の節で。 凍てついた空気が よく似合う 困ったちゃんと 2CHの言う だがGMは 卓の為 途方に暮れた PLの為 涙で回る 今日の卓 呻いては散る 他のキャラ MKプレイヤー 己が為に戦う MKプレイヤー 何が故に戦う スレ52 48 名前: NPCさん 05/01/29 12 38 51 ID ??? IN MY DREAM(ブレンパワードOP) ナイトメア 貴方は卓に勝手に入りこんで 気が狂いそうなほど ムギャオーさせて 消えていく every session 自宅で寝転ぶ彼 まるで別人なの 出入り禁止したい 至極当然 常識的にね IN MY DREAM あまりバカな話 部屋中に一杯敷き詰めて 氏んでくれベッドで あ、いや、むしろ去って I can t get enough your love IN MY DREAM 目覚めさせないで 邪魔な奴だよ 誰にでも 耳元でいっそ 「もういいです」と言うと 騒がないでいて Love me Forever スレ52 49 名前: インモラル又吉 05/01/29 12 39 56 ID ??? 「サスケ」OPナレーションより 光あるところに影がある まこと栄光の陰に数知れぬ困ったちゃんの姿があった。 命をかけて歴史を作った影の男達。 だが人よ名を問うなかれ。 闇に生まれ闇に消える。 それが困ったちゃんの運命(さだめ)なのだ。 困ったちゃん! おまえを斬る。 スレ52 50 名前: NPCさん 05/01/29 12 48 30 ID ??? たったひとつの セッション捨てて 忌み嫌われた 不死身の氏ん牙 別の卓でも 叩いて砕く キャラシを変えねば 誰でやる スレ52 51 名前: 37 05/01/29 12 58 39 ID ??? 49 ワロタw 一応オレのも晒してみる 「誰がために」で 日々荒む風がよく似合う 九人の変鬼と人の呼ぶ またアイツらは欲のため 己で決めた法のため 涙で書き込む報告者 妄想(ゆめ)見てオナる 困ーったちゃーん 最暴挙戦士 誰がために戦う 最暴挙戦士 己がために戦う スレ52 53 名前: 広末の『大スキ!』 05/01/29 13 17 59 ID ??? とっても とっても とっても とっても とっても とっても大ヨワリ 神牙 We hate you. アップル 厨 ちゅう~ 2回目の出入禁 UtsuUstuしちゃう 嫌がる皆の顔 最低だね あなたといるとムカつく 2つに並ぶ凶眼 なんかもう キッショすぎて ホッペに「ガッ!」ってしたくなる だけど今はプレイ中 ヤツの行末を呪詛していよ とっても とっても とっても とっても とっても とっても大ヨワリ 神牙 We hate you. アップル 厨 ちゅう~ スレ52 54 名前: イトーマサ死 ◆oARixvtIFA 05/01/29 14 11 13 ID YvQQJ8iX トトロのED「さんぽ」で。 困ろう 困ろう わたしの卓で 困るの大好き どんどん逝こう アップル ルーチェに 固定値9 アブドバ 太史慈 神牙も出て来い 依頼者 ダゴンに 早変わり スレ52 55 名前: NPCさん 05/01/29 14 26 36 ID ??? 「ルパン三世のテーマ」より ルーテェ~、ルーテェ~、ルーテェ~、ルーテェ~ こまったちゃ~んだ、こまったちゃ~んだ アップルー、アップルー、アップルー、アップルー こまったちゃ~んだ、こまったちゃ~んだ こまったちゃ~んだ、こまったちゃ~んだ ぬめぬめぬめぬめぬめぬめぬめぬめぬ~ こまったちゃ~んだ、こまったちゃ~んだ こまったちゃ~んだ、こまったちゃ~んだ 神牙~、神牙~、神牙~、神牙~ こまったちゃ~んだ、こまったちゃ~んだ 固定値~、固定値~、固定値~、固定値~ こまったちゃ~んだ、こまったちゃ~~~~~ん~~~だ~~~~ スレ52 56 名前: インモラル又吉 05/01/29 14 42 44 ID ??? もう うわさはききましたか そして その目でたしかめましたか どっきりするほど 奇妙な設定 びっくりするほど あふれる妄想 話題独占 人気独占 卓ゲ世界の チャーミング・キティ ハイハイハイ 困ったちゃんが通る 壊れた屁理屈ふりまきながら ハイハイハイ 困ったちゃんが通る 壊れた屁理屈ふりまきながら もう うわさはききましたか やはり あなたもとりこなんですか がっくりくるほど 自己厨なのに がっくりくるほど 基地害なのに 話題沸騰 人気沸騰 卓ゲ世界の ショッキング・キティ ※ハイハイハイ 困ったちゃんが通る 壊れてムギャオー 叫びながら ハイハイハイ 困ったちゃんが通る 壊れてムギャオー 叫びながら ハイハイハイ ハイハイハイ ハイハイハイ ハイハイハイ (※ 繰返し) スレ52 57 名前: Lupin The 3rd 05/01/29 14 44 42 ID ??? GMに絡みつく 困ったちゃんを蹴って 神牙が騒ぐ 狂ったサルの怒りにも似た 固定値9の先輩 この手の中で 振られたサイは 全てファンブる 宿命(さだめ)なのさ アップルーチェ スレ52 59 名前: NPCさん 05/01/29 15 13 12 ID ??? 大黒摩季『あなた(MKP)だけ見つめてる』 あなた(MKP)だけみつめてる 出会った日からいまでもずっと あなた(MKP)さえ卓にいたらもう誰もいらない 夢のハイテンション 願い事かなったの セッションの休日 うつむき恥ずかしそうな 厨な笑顔で あなたがそう望むから 経験点も出したわ どこにいてもどんなシステム やってみた データも詳しくなったし マンチさえも好きになったわ 迷っているけどこの人MKP(エムケーピー)だよと決めた あなた(MKP)だけ見つめてる 出会った日から今でもずっと あなた(MKP)さえ傍にいれば他に誰もいない 厨のハイテンション スレ52 61 名前: YouはShock! 05/01/29 15 16 11 ID ??? Youは厨! 厨が卓をツブしてく Youは厨! オレの卓をツブしてく 神牙・ルーチェ ルールで縛っても 厨はムダだよ 邪魔するNPC(ヤツ)は厨設定ひとつで「あぼーん」さ Youは厨! 厨は空気読めてない Youは厨! 卓の空気読めてない オマエ避けて 彷徨うコンベ今 寒く凍える 全てポシャり無残に帰宅するハズさ オレと卓を立てる為 オマエは旅立ち 自分を見失った 微笑み忘れた卓など 居たくは無いさ 厨を追い払え! スレ52 64 名前: NPCさん 05/01/29 17 31 08 ID ??? はねとびの「パンティ音頭」で また惨事~また惨事~ 困ったちゃん来て大・惨・事~ GMパート「キャラを作るよはいキャラシー」 困PLパート「持って来てますMyPC-」 人の目なんて気にしてナイナイ だってオイラは困ったちゃん! あっちで困ったそっちで困った オイオイオイオイ(;´Д`) あっちに神牙そっちにアップル オイオイオイオイ(;´Д`) もう勘弁もう勘弁 困ったちゃんだきゃもう勘弁 スレ52 65 名前: NPCさん 05/01/29 17 33 14 ID ??? 『チューボーアレルギー』 歌:MIO まだるっこしいこのシナリオ 粘着がベっとりと騒ぎ出す 吟遊詩人が自由を奪う でも、アップルちゃんよりましか 固定値9にはばまれて ダイスを振ることもなく キミは何を思うのか 虚ろな瞳の先に 誰も救いに来やしない 地雷卓の中で 脳はただれ、心のたうつ チューボーアレルギー 切り裂けキャラシーを 叩きつぶせこの卓を 2chに書かれた厨報告が涙を誘う 蘇る神の牙 やめてくれ偽りの能力 最強は俺よ 見えないふりなんて させはしない スレ52 66 名前: NPCさん 05/01/29 18 03 45 ID ??? 「大迷惑」ユニコーン 公民館でシュヴィドゥヴァー さりげなく 夢にまで見たコンベンション 開催日 プレイヤーみんなでキャラ作成 和気藹々卓の上 Hey it s a beautiful day 突然 忍び寄る 怪しいプレイヤー 悪魔のプレゼント 無理やり 持ち込み2枚目の過酷なキャラ設定 この設定をどうすりゃいいの 誰が話をすすめてくれるの 僕がGM 君がプレイヤー こいつは正に大迷惑 君を設定止めさせたいの 君のアイテム取り上げたいの シナリオ展開いきなり狂う 涙涙の物語 システム変わっても やっぱり するこた同じ ルーチェ・アップルに 固定値9 千早神牙のいわゆる困ったちゃん このアイテムをどうすりゃいいの 誰がシナリオ救ってくれるの 僕がDM 君はプレイヤー 正にこの世の大迷惑 君をここから追い出したいの 君のキャラクタやめさせたいの ルールブックがにじんで読めぬ 涙涙の物語か この悲しみをどうすりゃいいの 誰が僕を救ってくれるの 君が困ったちゃん 僕はマスター この世は正に大迷惑 逆らうとムギャオーする シナリオが 破綻になる 帰りたい 帰れない 二度と出られぬあり地獄 君をこの手で首しめたいよ 君のキャラシーやぶりすてたいよ 君の作ったシナリオみたいよ 西も東も大迷惑 帰りたい 帰りたい 君は誰 僕は何処 あれは何 ナニはアレ 設定なんかはちょっとでいいのだ スレ52 72 名前: NPCさん 05/01/29 19 05 12 ID ??? 強引過ぎるネタだけど。 ドラゴンボール挿入歌「目指せ天下一」で。 ロマンを つかみとれ MKP はるばる 隔離施設に 集まって来た あらゆる 出入り禁止の 困ったちゃんが 自慢の 厨キャラ競う 悪夢の大コンベンション 飛んだよ 太史慈がほら 領空侵犯さ 殺ったぜ 初期キャラを ドラゴンで 食うなよ 俺のお菓子 金払わずに NO. 1 NO. 1 NO. 1 それは誰 ! ロマンを つかみとれ MKP みごとに 鍛えぬかれた 厨房設定 はげしく ゆがんだ愛が 空までとどく パワーの ぶつかり合いに ゆれる コンベ会場 凶悪 龍の鎧 アップルちゃんの武器 出したぜ ルーチェがまた 隠し経験点 撃ち抜け 飛び散るぬめ アブドバ感じて NO. 1 NO. 1 NO. 1 それは誰 ! ロマンを つかみとれ MKP 奴らの 出禁をムギャオーを みんながまっている 勝利 は 神牙なのか 固定値9なのか 二人に リアル消防 Sトリガー 連れ出せ 冷めた卓を 今背にして NO. 1 NO. 1 NO. 1 それ は 誰 ! ロマン を つかみとれ MKP ロマン を つかみとれ MKP スレ52 88 名前: 銀河烈風バクシンガーOPナレーション 05/01/29 20 57 01 ID ??? アップルちゃんって知ってるかい? 昔、厨設定で逝きに暴れまわってたって言うぜ。 今もコンベは荒れ放題、ボヤボヤしてると報告者もバッサリだ。 どっちもどっちも、どっちもどっちも!! スレ52 565 名前: NPCさん 05/02/08 00 03 39 ID ??? 流れがゆったりなので困ったちゃんソングを投下してみる。 『太陽の牙ダグラム<オープニングテーマ>』さらばやさしき日々よ の節で 元歌の歌詞はここ↓の2曲目 #http //regal.hp.infoseek.co.jp/music4.html 「さらば楽しき午後よ」 いつの日かと~恐れていた いつの日かと~ブルっていた 俺の卓に~神牙が来るとは~…どうする?この卓。 己つなぐ 冴子とハートで プレイ縛る 経験点水増し 困~ったちゃん 千早神牙 取り出せ 2枚目キャラシ~ さらば~楽しき午後よ もう~燃えられない~ もう~帰りたい~ 困~ったちゃん 神牙~ スレ53 984 名前: 今回の困ったちゃんのテーマ 05/02/09 21 02 43 ID ??? せっかくだから定番化しちゃおう。 52スレで公募された「困ったちゃんのテーマ」の中から 俺のお気に入り。 『困ったちゃんが通る』 作詞/インモラル又吉 もう うわさはききましたか そして その目でたしかめましたか どっきりするほど 奇妙な設定 びっくりするほど あふれる妄想 話題独占 人気独占 卓ゲ世界の チャーミング・キティ ハイハイハイ 困ったちゃんが通る 壊れた屁理屈ふりまきながら ハイハイハイ 困ったちゃんが通る 壊れた屁理屈ふりまきながら もう うわさはききましたか やはり あなたもとりこなんですか がっくりくるほど 自己厨なのに がっくりくるほど 基地害なのに 話題沸騰 人気沸騰 卓ゲ世界の ショッキング・キティ ※ハイハイハイ 困ったちゃんが通る 壊れてムギャオー 叫びながら ハイハイハイ 困ったちゃんが通る 壊れてムギャオー 叫びながら ハイハイハイ ハイハイハイ ハイハイハイ ハイハイハイ (※ 繰返し) スレ53 886 名前: ビッグマグナムマスラオ先生 05/03/13 01 18 58 ID ??? よーし、パパ芸のないことしちゃうぞー。 コンベンションが ひらかれた きらめくお茶が 俺をうつ ほんとのキャラシー 差し替えて ダンス・マカブル キャラにとぶ 恐れるな 俺の心 悲しむな 俺の闘志 のびる炎が 正義になれと 雷(いかずち) はねて ダイスがはしる 卓と会場を つらぬいた時 リアルバトラー 困ったちゃん ルルブシュート 困ったちゃん アタック アタック アタック 俺は戦死 スレ57 887 名前: NPCさん 05/03/13 02 19 02 ID ??? 聞こえるか?聞こえるだろう? はるかな ムギャオー 会場中 心揺さぶる ゴネり始まる シート割り そそり立つ姿 戦死の証か 伝説のマンチの力 ルール切り裂く 雄叫びが 電光石火で スタッフを呼ぶ 怒れるな心静めよ 追い出しのとき 人よ生命よ 始まりを知る スペースラナウェイ 困ったちゃん 困ったちゃん スペースラナウェイ 困ったちゃん 困ったちゃん スレ57 963 名前: NPCさん 2005/04/08(金) 23 41 41 ID ??? ぬめーに つけーてる マークは厨房ー じまーんの キャラーで 皆が鬱ー 自分の部屋から ぼーくらのためにー きーたぞー われらーの 困ったチャンー ♪ 958 捨てろ、ンなDM スレ60
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第41回 【第41回テーマに沿って詞を作ろう】「別れ」 Aブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 snsd*taeny*薫 snowy say good bye 2 古閑 走馬灯 0 つばさ Unrequited love 0 メズマライズ 果てしないセンチ 2 MI-KO 君へ 1 DIS Who am I ? 1 少年R 君といた奇跡 3 Bブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 オーサン Love Me Tender 2 荊 真珠の夢 1 kino いかないで 1 ku-ya デラミネーション 0 ж怜哉ж 忘却と約束の桜 1 葉 エンディングロール 3 憂鬱な画家と陽気な庭師 陽だまり日陰 5 Cブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 さや 魔法 1 himeka Thank you ~Dear my friend~ 3 昴流 流れ星 2 ネリ Vegelove 1 Flying-Bird Puzzle 0 莎雪 small winter world 1 国雪美咲 君だけは 1 Dブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 SYOTA フォークギターはもういらない 0 ぱる 星と月と 0 THE PINK BAND 僕が犯人です 1 とずかん cloudy 1 うだる リキュール 1 BREMEN 今日も雨降りだよ。 1 Eブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 じゃずけん カギアナにサヨナラ 0 YUuKI 卒業―next door― 1 monchi bye-bye 2 sin Lonely Star 1 sakeo しおり 2 tsukimi カタチ 1 Fブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 R-tya 神様 2 佐藤成戌 忘れ物 1 ★Mi-A★ 迷子 2 ココろう visionari distance 0 Mr.ほっくん 笑って 笑って 0 まもの 涙はどうしたって出るんだろうな 4 リアリガ 笑顔の理由 1 決勝戦 ブロック 決勝進出者 タイトル 獲得ポイント数 A メズマライズ 果てしないセンチ 29 B 憂鬱な画家と陽気な庭師 陽だまり日陰 42 C さや 魔法 22 D とずかん cloudy 31 E monchi bye-bye 16 F まもの 涙はどうしたって出るんだろうな 24 ※タイトルをクリックするとその詞のページに飛びます。 ※決勝進出者は太文字。 ※決勝は優勝者のみ太文字。 第42回 【第42回テーマに沿って詞を作ろう】「体感温度」 Aブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 じゃずけん! 冷度-cold murder- 0 古閑 夢意識反応 1 DIS Ice 5 sakeo No Limit 0 ku-ya 夕暮れのぬくもり 0 monchi スノードーム 1 月海 ぬくもり 0 ж怜哉ж Pierrot Le Fou 1 Bブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 佐藤成戌 銀河 2 時雨 さがしていたものはすぐそばに 0 void 白金懐炉 2 Sin Ready to Love 2 さや 星屑 0 ainan 青い夜でも 1 MI-KO 悴んだ指先 2 Cブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 SYOTA 熱帯夜の夢より 1 希奈 温もり 0 荊 BATH ROOM 1 R-tya 君がいた日々 1 Flying-Bird LAST SNOW 2 国雪美咲 Couple 1 ネリ Flower 1 決勝戦 ブロック 決勝進出者 タイトル 獲得ポイント数 A DIS Ice 26 B 佐藤成戌 銀河 29 C Flying-Bird LAST SNOW 18 ワイルドカード MI-KO 悴んだ指先 17 ※タイトルをクリックするとその詞のページに飛びます。 ※決勝進出者は太文字。 ※決勝は優勝者のみ太文字。 第43回 【第43回テーマに沿って詞を作ろう】「扉」 Aブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Bブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Cブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Dブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Eブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Fブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 決勝戦 ブロック 決勝進出者 タイトル 獲得ポイント数 A テーブルは 縦棒で くぎります B テーブルは 縦棒で くぎります C テーブルは 縦棒で くぎります D テーブルは 縦棒で くぎります E テーブルは 縦棒で くぎります F テーブルは 縦棒で くぎります ※タイトルをクリックするとその詞のページに飛びます。 ※決勝進出者は太文字。 ※決勝は優勝者のみ太文字。 第44回 【第44回テーマに沿って詞を作ろう】「宇宙」 Aブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 莎雪 空夢フェルマータ 2 くみ constellation…別れ 0 昴流 星には無限のストーリー 2 Sin COSMIC LINE 1 古閑 アストロ 1 porunoageha 宇宙船より 0 Bブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 リアリガ 星海 1 ダウト twinkle 2 青空遥 零の奇跡 0 モグリ With you 1 MSHB 音と君と空 1 さや 宇宙の話をしよう 0 Cブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 MIMI 丘の上ナナヒカリ 0 国雪美咲 アイイロノソラ 1 Shiki 二元論的空虚感 1 禅クン。 ***Star=You?*** 0 センスレス・センテンス 小さな宇宙 1 立夏 満点の星空 0 Dブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 sakeo 僕は侵略者 0 俺猫 ソラトデンパ -宇宙交信- 1 CherryHouse Big bang Q A 0 SYOTA 天使の旅 1 リム 星をつかんで 1 ainan 三日月のふたり 0 ぱる wish 5 Eブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 tsukimi ラルムブルー 2 深愛 始まりの全て 3 天井知代子 星のうた 2 R-tya 空を見上げれば 0 St.TALL 宇宙旅行 -the universe in you- 2 アキオ 宇宙の平和を祈る 0 Flying-Bird 残像 3 決勝戦 ブロック 決勝進出者 タイトル 獲得ポイント数 A 莎雪 空夢フェルマータ 33 B MSHB 音と君と空 20 C センスレス・センテンス 小さな宇宙 25 D ぱる wish 34 E Flying-Bird 残像 27 ※タイトルをクリックするとその詞のページに飛びます。 ※決勝進出者は太文字。 ※決勝は優勝者のみ太文字。 第45回 【第45回テーマに沿って詞を作ろう】「対義語」 Aブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Bブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Cブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Dブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Eブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Fブロック 参加者名 タイトル 獲得票数 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 決勝戦 ブロック 決勝進出者 タイトル 獲得ポイント数 A テーブルは 縦棒で くぎります B テーブルは 縦棒で くぎります C テーブルは 縦棒で くぎります D テーブルは 縦棒で くぎります E テーブルは 縦棒で くぎります F テーブルは 縦棒で くぎります ※タイトルをクリックするとその詞のページに飛びます。 ※決勝進出者は太文字。 ※決勝は優勝者のみ太文字。 ※記載している情報に間違いなどありましたら下記のコメントにてお知らせください。 名前 コメント
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【イベント予告URLを記載】 にて予告されたイベント。 詳細は 【アップデート告知URLを記載】 および 【ニュースURLを記載】 を参照。 【イベント名】【形式例:ステージ選択形式の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」ストーリー概要:【ステージ1名称】 ストーリー概要:【ステージ2名称】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」ストーリー概要:【ステージ1名称】メイン事件(ステージ1) サブ事件(ステージ1) ストーリー概要:【ステージ2名称】メイン事件(ステージ2) サブ事件(ステージ2) ストーリー概要:【ステージ3名称】メイン事件(ステージ3) サブ事件(ステージ3) 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)、推理を伴う場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」ストーリー概要:【ステージ1名称】メイン事件(ステージ1) サブ事件(ステージ1) 推理:【推理項目。ゲーム内文章を抜粋】 手がかり(ステージ1) ストーリー概要:【ステージ2名称】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 ストーリー概要:【ラストステージ(あれば)名称】 アクティビティステージ(ミニゲーム)「【ステージ名を記載】」 強敵「【ステージ名を記載】」ダイナミック難易度ステージ01:【名称を記載】 ダイナミック難易度ステージ02:【名称を記載】 ダイナミック難易度ステージ03:【名称を記載】 任務「【名称を記載】」 ショップ「【名称を記載】」 超越構成「【名称を記載】」進化体「【進化体名を記載】」ステータス 通常攻撃「【名称を記載】」 必殺技「【名称を記載】」 パッシブスキル「【名称を記載】」 進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「【組織名を記載】」 誓約スキン「【名称を記載】」 武装変調「【名称を記載】」共鳴武器「【名称を記載】」 スキン調達「【名称を記載】」 イベント通商条約「【名称を記載】」 【イベント名】 【進化体名】のストーリーイベント。 イベント通貨名:【通貨名を記載】【通貨アイテムの説明を記載】 【通貨アイテムの見た目を簡単に記述】 以下、核心部分と思わしき部分の記述は背景色と同じ色にしてあるので、文字を選択して読むこと。 【書き方全般:リスト内での改行は、brタグで可能。 】 【書き方全般:アンダーラインは、uタグで可能。 本文】 【書き方全般:伏せ字は、colorタグ、色指定transparentの指定で可能。 本文】 【形式例:ステージ選択形式の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」 形式:メインステージ探索 特徴:特になし【何かあれば変更する】【特記事項があれば追加する。事前に読んでおきたいシナリオなど】 ストーリー概要:【ステージ1名称】 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 ストーリー概要:【ステージ2名称】 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」 形式:追憶 特徴:特になし【何かあれば変更する】【特記事項があれば追加する。事前に読んでおきたいシナリオなど】 ストーリー概要:【ステージ1名称】 操作キャラは【進化体名】。 メイン事件(ステージ1) 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 サブ事件(ステージ1) 【事件グループ名称】注意: 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 ストーリー概要:【ステージ2名称】 操作キャラは【進化体名】。 メイン事件(ステージ2) 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 サブ事件(ステージ2) 【事件グループ名称】注意: 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 操作キャラは【進化体名】。 メイン事件(ステージ3) 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 サブ事件(ステージ3) 【事件グループ名称】注意: 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)、推理を伴う場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」 形式:追憶 特徴:推理【特記事項があれば追加する。事前に読んでおきたいシナリオなど】 ストーリー概要:【ステージ1名称】 操作キャラは【進化体名】。 メイン事件(ステージ1) 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話:【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 サブ事件(ステージ1) 【事件グループ名称】注意: 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話:【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 推理:【推理項目。ゲーム内文章を抜粋】 選択・【選択1】:【推理項目。ゲーム内文章を転記】 選択・【選択2】:【推理項目。ゲーム内文章を転記】 選択・【選択3】:【推理項目。ゲーム内文章を転記】 手がかり(ステージ1) 【手がかり名称】 ストーリー概要:【ステージ2名称】 【ステージ2。最終的にステージ1同様のテンプレートで記載する】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 【ステージ3。最終的にステージ1同様のテンプレートで記載する】 【ステージ選択は選択肢が追加シナリオとなる場合があり、必要に応じて追記する】 ストーリー概要:【ラストステージ(あれば)名称】 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)、推理を伴う場合】 【調査中】【ラストステージ。最終的にステージ1同様のテンプレートで名称・概要を記載する。推理・手がかりの存在は未確認】 アクティビティステージ(ミニゲーム)「【ステージ名を記載】」 【ミニゲームが存在しない場合は本項を削除する】 【形式例:ジグソーパズルの場合】 ジグソーパズル。サイズは以下の通り。 段階一・【名称を記載】:縦3x横3 段階二・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦3x横4 段階三・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦4x横4 【形式例:マッチ3ゲームの場合】 マッチ3ゲーム。サイズは以下の通り。 段階一・【名称を記載】:縦4x横5 段階二・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦5x横6 段階三・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦6x横7 【形式例:神経衰弱の場合】 神経衰弱。サイズは以下の通り。 段階一・【名称を記載】:前半は縦3x横4、後半は縦4x横4 段階二・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】前半は縦4x横4、後半は縦4x横5 段階三・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦4x横5を繰り返すステージ。1ステージクリアできれば合格。 【形式例:画像当てゲームの場合。各段階の差分は当てる画像の種類の増減であるため、他ゲームのような形式的差異がない点に注意する】 画像当てゲーム。進化体の画像の一部をのぞき窓から確認できるので、進化体名を4択から正答する。90秒間での正答数を競うが、誤答するたびに時間が減っていく。 段階一・【名称を記載】 段階二・【名称を記載】 段階三・【名称を記載】 攻略情報としては、4択の位置は固定されているため、画像と回答位置の対応を覚えていけば正答率と回答速度は上がっていく。 一時停止で画像と選択肢をゆっくり確認することは可能だが、一時停止の回数は限られていることため、この手段によってスコアは上がらないと思った方が良い。 強敵「【ステージ名を記載】」 本「強敵」コンテンツは相手の進化体を討伐してレベルを上げる・HPを削るコンテンツである。 相手の進化体を倒した回数によってLvが上がり、Lv7撃破が最大値5400ポイントとなる。 このとき、本コンテンツはサーバー内での順位を決定づけるものであることから、一般的に、攻略の際には以下に注意すると省力化を図れる。 一度でも5400ポイント(Lv7の強敵本体撃破)を達成したら、同じ難易度においては順位が固定されるため、達成後は編成を考慮せずに残り回数だけ消費すれば良い。 あなたがポイントを稼ぎきれない場合、周囲のライバルも同様にポイントを稼ぎきれていない場合が多い。無理に5400ポイントを狙って試行錯誤を繰り返す必要はなく、ある程度は周囲の状況に合わせれば良い。 一般的な攻略方法としては、以下の方針を取るとよい。 討伐順序に気をつける。具体的に、自身が勝負するレベル(本WikiにおけるLv7)に到達するまでの間に、ボス以外の敵は少なくとも1回ずつ、倒さないタイミングを作る。これにより、周囲の殲滅が簡単になり、ボス単体を相手すればよくなるので、味方進化体の火力を集中しやすくなり、高得点が狙える。 例1)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、前衛攻撃(1,2,3)で倒す(ナイル、雲貌など)、中列の敵一列(2,5)で倒す(ジナイダ、白羽など)を1回ずつ順番に行う。 例2)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、目前の相手を単体で攻撃する進化体(タウエレト等)を自分の前衛中列(2)に置いておく。 強敵に対する火力の与え方を考える。アクティブ攻撃(通常攻撃、スキル)によるダメージ。ラグナを始め、ラタトスク、リンデルなど。 追加攻撃によるダメージ。リンデルを始め、ヴェズルフェルニル、ナイルなど。 相手のスキルを反射するダメージ。カロリン、エルス、雲貌、白羽など。 相手の攻撃を相手自身に向ける方法。エリスのペンデュラム、リリスなど。 出血や燃焼などの特別な攻撃によるダメージ。ウェンラー、玖蒔など。 カロリンのイベントで発見された特別なケースとして、戦闘開始前にパッシブスキルでダメージを与えてくる敵がいる場合は下記のとおり注意が必要である。 雲貌を編成してしまうと、相手のパッシブスキルを反射するダメージで相手自身が倒れ、Lv1でクリアとなり、取得ポイントが最大値400となってしまう。対策としては雲貌を編成しないこと。一方で、5400ポイントを取得した後は時短に役立つので活用を狙いたい。 各々のステージについては以下のとおり。 ダイナミック難易度ステージ01:【名称を記載】 【ゲーム内説明を記載】 【ゲーム内テキスト、および、スコアアタック開始時点で読み取れる情報を記載。公式DiscordにデータのスクショがあればURL転記】 【スコアアタックの結果として推測できる攻略方法を、伏せ字で記載】 ダイナミック難易度ステージ02:【名称を記載】 【調査中】【最終的に第1段階同様のテンプレートで記載する】 ダイナミック難易度ステージ03:【名称を記載】 【調査中】【最終的に第1段階同様のテンプレートで記載する】 任務「【名称を記載】」 デイリー任務【名称を記載】:ゲームへのログイン 【名称を記載】:強敵を3回実行 【名称を記載】:行動力を500消費 任務実績【名称を記載】(1~3):イベントクエストを実行 【名称を記載】:進化体を入手 【名称を記載】(1~5):進化体の★突破 【名称を記載】(1~3):共鳴武器の★突破 【名称を記載】(1~3):通貨を取得 【あれば名称を記載・ステージ数見直し】(1~5):ミニゲームのハイスコア 【あれば名称を記載・ステージ数見直し】(1~5):ミニゲームのトータルスコア 通常任務【名称を記載】:メインステージ探索 【名称を記載】:追憶 【名称を記載】:闘技場 【名称を記載】:黒淵探索 【名称を記載】:宿主浄化 ショップ「【名称を記載】」 限定アイテムスタンプ【あれば名称を記載、なければ「なし」】 アイコン【あれば名称を記載、なければ「なし」】 フレーム【あれば名称を記載、なければ「なし」】 その他アイテムは従前のテーマイベントと同じであり略。 家具購入【あれば名称を記載、なければ「なし」】 超越構成「【名称を記載】」 【公式XのPostを紹介する】 進化体「【進化体名を記載】」 キャラクターとしての情報は進化体ページを参照。 スキル各種について、下線は前レベルとの差分。改行は編集者による。 ステータス ステータス(★なし、未編成の状態)HP:【無★での情報を記載】 攻撃力:【無★での情報を記載】 強度:【無★での情報を記載】 耐性:【無★での情報を記載】 素質(増幅ランクによるステータス補正)は記載を省略する。ただし、パッシブスキルは後述。 リンク【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】 【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】 【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】 【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】 通常攻撃「【名称を記載】」 Lv.1(☆0で開放)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆2で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆4で開放)【効果テキストを転記】 【効果名称】Lv.1(☆0で開放)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆2で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆4で開放)【効果テキストを転記】 必殺技「【名称を記載】」 Lv.1(☆0で開放)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆1で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆3で開放)【効果テキストを転記】 Lv.4(☆5で開放)【効果テキストを転記】 Lv.5(☆6で開放)【効果テキストを転記】 Lv.6(☆7で開放)【効果テキストを転記】 【効果名称】Lv.1(☆0で開放、☆xで使用可能)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆1で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆3で開放)【効果テキストを転記】 Lv.4(☆5で開放)【効果テキストを転記】 Lv.5(☆6で開放)【効果テキストを転記】 Lv.6(☆7で開放)【効果テキストを転記】 パッシブスキル「【名称を記載】」 Lv1(ランク2で発動)【効果テキストを転記】 Lv2(ランク4でレベルアップ)【効果テキストを転記】 Lv3(ランク6でレベルアップ)【効果テキストを転記】 【効果名称】Lv1(ランク2で発動)【効果テキストを転記】 Lv2(ランク4でレベルアップ)【効果テキストを転記】 Lv3(ランク6でレベルアップ)【効果テキストを転記】 進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「【組織名を記載】」 【好感度組織ボーナスの概要として、組織される進化体を記載】 基礎ステータスが上昇。具体的な記載は省略する。 【パッシブスキルが当該進化体のスキルでない場合】 【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」有効化(ここでは扱わない)。 【パッシブスキルが当該進化体のスキルであり、組織が2名の場合】 【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」を有効化する。Lv1.好感度ボーナス組織解放【効果テキストを転記】 Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv10【効果テキストを転記】 Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv20【効果テキストを転記】 Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv30【効果テキストを転記】 Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv40【効果テキストを転記】 Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv50【効果テキストを転記】 Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv60【効果テキストを転記】 【パッシブスキルが当該進化体のスキルであり、組織が3名の場合】 【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」を有効化する。Lv1.好感度ボーナス組織解放【効果テキストを転記】 Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv15【効果テキストを転記】 Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv30【効果テキストを転記】 Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv45【効果テキストを転記】 Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv60【効果テキストを転記】 Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv75【効果テキストを転記】 Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv90【効果テキストを転記】 【パッシブスキルが当該進化体のスキルであり、組織が4名の場合】 【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」を有効化する。Lv1.好感度ボーナス組織解放【効果テキストを転記】 Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv20【効果テキストを転記】 Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv40【効果テキストを転記】 Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv60【効果テキストを転記】 Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv80【効果テキストを転記】 Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv100【効果テキストを転記】 Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv120【効果テキストを転記】 誓約スキン「【名称を記載】」 進化体「【名称を記載】」向け誓約スキン「【名称を記載】」紹介URL: 【公式XのPostを紹介する】 武装変調「【名称を記載】」 【公式XのPostを紹介する。超越構成と同じURLになるはず】 共鳴武器「【名称を記載】」 武装ステータスHP 80000【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】 攻撃力 4210【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】 強度 2100【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】 耐性 2100【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】 素質強化(共鳴武器レベルに応じた全体補正)は記載を省略する。 共鳴スキル「【名称を記載】」突破の効果Lv.1(☆0で開放):【効果テキストを転記】 突破の効果Lv.2(☆1で開放):【効果テキストを転記】 突破の効果Lv.3(☆2で開放):【効果テキストを転記】 突破の効果Lv.4(☆3で開放):【効果テキストを転記】 【効果名を転記】Lv.1(☆0で開放)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆1で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆2で開放)【効果テキストを転記】 Lv.4(☆3で開放)【効果テキストを転記】 スキン調達「【名称を記載】」 【公式XのPostを紹介する】 進化体「【名称を記載】」向け常設スキン「【名称を記載】」を購入可能。 テーマ:【名称を記載】 【複数スキンが販売される場合】 また、以下のスキンも購入可能。 進化体「【名称を記載】」向け常設スキン「【名称を記載】」テーマ:【名称を記載】 紹介URL:【URLを記載】 イベント通商条約「【名称を記載】」 【名称を記載】:無料配布 【名称を記載】:イベント通商条約(低価格) 【名称を記載】:イベント通商条約(高価格)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/423.html
※この動画は投稿者によって削除されています。 解説 「独断と偏見による適当テーマ別トーナメント」の第二回目。 4人チームでの4VS4のトーナメントである。 今大会参戦チーム数は38チーム、総勢152名と前回よりさらに多くなって 全大会の中でもかなり多くのキャラが出場しているトーナメントではなかろうか。 よく見かけるキャラからあまり見かけなくなったキャラ、最近出てきたキャラまでいろいろといるので とりあえずたくさんキャラが出てくる大会が見たい人はオススメである。 ちなみにPart1はある対決にうp主が特別にかなり長いイントロをいれたシーンがあるので うp主のコメントを一度は目を通してみよう。 エントリーチーム + ... 「R」 「K」 剣士Ⅰ 剣士Ⅱ 主人公s 「Rugal」 ガンダム シオン+1 BossⅠ BossⅡ SOS団? 「投」 「炎」 「雷」 女子学生チーム 男子学生チーム 「お色気」 「Vega」 「仮面」 「風」 日清 懐かしき人々 白髪ではありません銀髪です 金髪はカリスマの証 オジサマチーム 女性チームⅠ 女性チームⅡ 「軍人」 「アメコミ」 山崎チーム 「半ケツ!」 「色物」 人ならざる者 「鬼」 極限流 伸びます!伸びます! どこでも一緒 らき☆すた+1 関連大会 独断と偏見による適当テーマ別トーナメント + コメント跡地 もっかいみたい -- 名無しさん (2009-08-13 12 17 21) 久しぶりに見たくなったけど無くなったのか、残念 -- 名無しさん (2009-09-01 13 55 04) 激動の時代であった -- 名無しさん (2009-11-26 18 00 08) なんで消したんだろ? -- 名無しさん (2009-11-26 18 01 04) 面白そうなのに消えてて残念だ・・・ -- 名無しさん (2009-11-26 18 01 30) 開幕15割久々に見ようと思ったら消えてたのか・・・・ -- 名無しさん (2009-11-26 18 01 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3139.html
【登録タグ O anagram bloom ィヤッサン ネクロファンタジア 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【希望テーマ】 地域活性、観光、文化政策 【理由(判断基準)】 宗教法人が多く税金を払う主体が少ないことや、市バスの給料の高さなど諸問題により京都市は大赤字です。 (ほかにも原因はあると思いますが) その京都市の財政難を打破する手段として、上記のテーマが選択肢の中においては適切と判断しました。 言わば【市による、市場を活性化→税収UP!させるための政策】です。この仮説があってるかはわかりませんが・・・ 税収が上がれば、いろんなことに手を付けることができると思います。 なのでぶっちゃけ、MLで提示された選択肢の括りをなしにするのであれば、 『京都市の収入を上げるには』といったテーマがいいのかなと思います。 【追記(重要)】 しかし、この政策は多少目的が現実的すぎて、面白みに欠けるかもしれません。 だからあえて、市の収入には目を瞑り、【私】ではなく【公】としてその業務を全うする市の役割から考えれば、 『環境問題』や『防災』というテーマ設定も自ずと出てきます。 そしてその際、政策立案チームには、 1)収入減をどこから持ってくるか考えてきてもらうのか、 2)あるいは他の無駄を削減する方法を考えてきてもらうのか、 3)あるいは他の団体、組織に委託するか、その動機づけをする政策を求めるのか、 4)あるいは上記の全体的な視野をもって政策立案してきてもらうように指示するのか、 まだまだあると思いますが、そのあたりも詰めていかなければ、いや、詰めていったほうが、 より充実した政策立案コンテストになると思います。 何より、そういった縛りを設けるほうが、審査がしやすくなります。 つまり、相対的に精密な審査ができるようになるということです。 そのあたりもメンバーで議論するか、あるいは代表がすべて考えるか、したほうがいいと思います。 新規事業リーダーとしての提案です笑 まぁ相変わらず固いこといってます、かといって無視すべきではない案件だと思っています。 意見があれば、ぜひお願いします。 【訂正】縛りを設けるというのはいいすぎました、審査基準の項目としてそう言ったものか存在することを告知する、程度のニュアンスでお願いします(^_^;) -- 北野 (2012-06-02 18 18 00) 名前 コメント
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作詞:巫女 作曲:無力P 編曲:無力P 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao Flowery Song 並排櫻樹的淺眠 A dreaming air sings this graceful song.(一陣如夢的空氣唱起這首優美的歌曲。) 打轉的風吹起 Here comes a tender wind, fragment of hour.(時間的碎片,被微風吹拂而來。) 在街角無意交身而過的 令人發癢的風 讓人有種逐漸加快改變季節的預感 描繪在窗上的春光 A breezing air brings me an illusion.(一陣微風帶給我一段幻覺) 就在這裡 輕哼起歌吧 Here comes a gentle wind, fragrance of flower.(花香氣味,被柔風吹拂而來。) 無色而,也不存旋律的 喚春之歌啊 請越過風讓我聽到你傳來的音信吧 描繪在空中的花彩 A breathing air hums your emotion.(一陣呼吸的風哼唱著你的情緒) 就在這裡 唱起花之歌吧 Here comes a gentle wind, fragrance of flower.(花香氣味,被柔風吹拂而來。) This wind might wander from where you are to my town.(這陣風將從你在的地方飄到我在的城市) Can you see this perfectly clear blue sky?(你看到這片無雲的藍天了嗎?) I wish the color would touch your heart.(希望這色彩能碰觸到你的心) Can you feel new season breezing?(你感覺得到新季節的氣息嗎?) There is no reason to breathe.(毫無理由地流露而出) Can you hear the sound of spring s steps?(你聽得見春天的腳步聲嗎?) Just sing a free humming song. It will be a flowery song.(就自在地哼著歌吧。那將會成為如花般的歌曲)